Carfax

aigre-feuille

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chroniques d'une campagne de jdr

En Terre du Milieu, le Troisième Âge se meurt. A l’est, par-delà les Monts Brumeux, l’aiguille du Pic Solitaire perce les cieux. À ses pieds, gît le dernier des dragons. Déchu, sa brûlante tyrannie sur les vastes Terres Sauvages du Rhovanion s’éteint à jamais. Mais la flamme soufflée délivre les ténèbres de son entrave. Dès lors, le Mal s’épand insidieusement depuis les entrailles de sa sombre forteresse enfouie au cœur l’immense Forêt Noire. Année après année, inexorablement, sa noirceur asphyxie la vaste sylve jusqu’aux proches landes bordant sa lisière. Seule une fraternité héroïque pourrait contenir son avancée, à défaut de la refluer.

À travers le regard teinté d’espoir et de mélancolie du Dúnadan Aigrefeuille, ce récit narre sa quête éperdue face à l’Ombre grandissante. Il débute cinq années après le trépas du grand ver Smaug et la terrible bataille des Cinq Armées qui s’en suivit. Et, si l’Unique a déjà été retrouvé, nul ne le sait encore…


Comptes rendus librement « romancés » de la mythique campagne Mirkwood, écrite pour le jeu de rôle Adventures in Middle Earth.
Deux ouvrages édités chez Cubicle7®


AURORES

1 - jusqu'alors
2 - chaînon
3 - lignée

JOURS

2947 TROISIÈME ÂGE

1 - l'empoisonné
2 - Radagast

2948 TROISIÈME ÂGE

1 - le grand rassemblement
2 - jeune pousse

2949 TROISIÈME ÂGE

1 - le cerf blanc
2 - lame pâle
3 - berceau